Heyzap推手机游戏签到业务
几个月前在Android 的手机上为玩家推出了签到游戏,目前用户已经达到了460万。
Heyzap平台总共有72款游戏,这些游戏创造了一个的社交网络,用户可以向其他人展示在玩什么游戏。这就表明Foursquare 创造出来的签到现象也可以在移动平台上产生基于兴趣的群体。这些基于兴趣的群体可以整合成社交网络,创造价值,因为它可以把想了解对方的用户聚集在一起。
Heyzap基本上已在Android上增加了一个社交层。玩家可以分享游戏,帮助对方解决移动平台上发现的问题,移动平台上有成千上万个程序但没有好的方法管理分类,所以这个平台更容易暴露继而受到病毒攻击。
Heyzap在旧金山的创始人之一Jude Gomila 表示“我们正在创建的手机游戏社交图 ”。
开发者把移动软件开发工具包整合到Android上。一些非常流行的游戏如Crazy Snowboard, XConstruction Lite, Math Maniac , 和 Slot Machine. Gomila 也使用了Heyzap。Gomila自己也下载了好多游戏,整合成几乎占用他全部手机内存的200个主题。
这个平台一个很酷地方是它可以知道哪个游戏最流行。一旦用户数量激增,系统会为开发者提供非常有用的分析。开发人员已经可以通过一张图表来了解他们的应用程序在移动平台上的应用状况。
Heyzap是由Gomila和Machine创建于2008年,目前主要的竞争对手有OpenFeint, Scoreloop, Ngmoco and PapayaMobile. 目前 Heyzap已经从Union Square Ventures那里获得了365万美元的融资。
Gomila表示,一旦一个用户签到,他就可以与Facebook,Twitter 和 Heyzap自身社交网络上的好友共享信息。现在,Heyzap希望这种技术快速传播,所以它目前并不是盈利的应用程序。该公司的核心业务是先提升用户体验然后盈利,但Heyzap为了扩大用户基础进行实验并投资新的平台。一旦具有一定的用户基础,那就要考虑赢利问题了。